Candy CDC 179X User Manual Page 22

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entrevista
, España ocupa uno de los mejores puestos en cuanto a cuota de mercado, con
un 75 por ciento de penetración, lo que significa que tres de cuatro consolas que se
venden son nuestras.
Tamb ién Pla y s tat io n es uno de los t es oros de Sony a niv el glob a l. El
pres idente de Sony Group nos c o mentab a e n o t ra ent revista anterior co n
‘elE c ono mista’ que esta div isió n era muy impo rtante dentro del grupo .
¿Sie nt e n ese p es o y r e sp o nsa bilida d?
Hasta la fecha, hemos logrado beneficios. Y es cierto que Sony tiene dificultades
en otras áreas, por lo que sentimos esa responsabilidad. Seguimos teniendo
muy buenas expectativas sobre nuestros resultados.
¿Se guirá siendo ent o nc es una de la s loc o motoras de t odo el grupo?
Sony también tiene otras divisiones que van bastante bien. Y yo destacaría
también mo, al margen de las cifras para equilibrar balances, que son
importantes, Playstation también aporta al grupo una marca joven, fuerte y
dinámica.
Ha v e nido a España p a ra ce le brar los p rimeros 20 a ños de Pla y s tat io n.
“AÚN HABRÁ QUE
ESPERAR PARA LA
REALIDAD VIR TUAL
EN PLAYSTATION”
JIM R YAN / CONSEJERO DELEGADO DE PLA Y ST A TION EUROP A
Jim Ryan es el primer ejecutivo para Europa de una de las divisiones que más
alegrías sigue dando a Sony: los videojuegos (Sony Computer Entertainment).
Viene a España con motivo de los 20 primeros años del lanzamiento de la
PlaystationOne y hemos querido aprovechar para hablar con él del pasado, del
presente y del futuro de una industria en continua expansión y desarrollo. “De PS4
esperamos vender 13,5 millones de unidades antes de que acabe el segundo
trimestre fiscal de 2014”, saca pecho. Para la próxima revolución, la de la realidad
virtual, nos advierte que habrá que esperar nimo hasta 2016: “Tenemos que
asegurarnos de muchas cosas, de que la gente no se maree jugando...”
¿A qué juega el preside nt e de Pla y s tat io n en Europa ?
Mi favorita es la saga U nc hart ed. Si estoy con mis hijas, que son pequeñas, de
cinco y ocho años, entonces jugamos al libro mágico Wond erbook , basado en la
realidad aumentada.
¿Y algún t ít ulo de la c o mpe t e nc ia ?
No, tengo muy poquito tiempo para jugar, así que cuando juego lo hago a
Playstation. ¿Sabes por qué? Porque somos los mejores (suelta una carcajada).
Pe ro sab e que exist e n ot ras c o nso la s, ¿no?
, , por supuesto... Pero en España tampoco veo muchas... Tenemos un
mercado muy consolidado aquí, el equipo local de Playstation lo está haciendo
muy bien y hemos conseguido una posición excelente en este territorio.
Sie mpre han presumido de que España era uno de los princ ip a le s merca do s
p a ra su nego c io en Europa. ¿Sigue sie ndo a sí?
CARLOS. BUE NO
F. VILLAR
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